Facebook im Browser erhält Mobile Messenger Funktionen

Messanger Update bringt Lokalisierung der Gesprächspartner mit

Messanger Update bringt Lokalisierung der Gesprächspartner mit

Vor zwei Wochen etwa hat Facebook dem Messanger auf iPhone sund Androids ein Update gegönnt. Damit erhielt die App ein paar Erweiterungen, die sie in direkte Konkurrenz zur beliebten “WhatsApp” setzt:

  • Nutzer sehen, wenn die Gegenseite etwas schreibt.
  • Nutzer sehen, wenn eine Meldung vom Webbrowser versendet wird.
  • Nutzer sehen, ob eine Nachricht von der Gegenseite gesehen wurde.
  • Nutzer sehen, wo der andere Nutzer sich gerade aufhält.

Gestern hat Facebook nun begonnen diese Funktionen soweit möglich auch im Webbrowser abzubilden. Wie du folgenden Bilder zeigen, sind fast alle Funktionen vorhanden.  Nur die Übermittlung der Position vom Browser zum Handy funktioniert noch nicht.

Gerade die “Gelesen” Funktion baut beim Nutzer einen gewissen Druck auf. Ab sofort kann ich mich auf Facebook nicht mehr “totstellen” und eine Nachricht einfach ignorieren. Die Gegenseite wird nun darüber informiert, dass ich den Beitrag theoretisch wahr genommen habe.  (weiterlesen …)

Facebook Werbung im Newsstream: Ab jetzt auch auf dem Handy

Im März waren die ersten Anzeigen vom Facebook im Newsstream zu sehen und nun hat Facebook offenbar auch mobil nachgezogen. Die “gesponsorten Meldungen” aus dem Newsstream erscheinen nun auch auf den mobilen Endgeräten der Nutzern. Dies ist komplett unabhängig davon ob der Nutzer die Android/iPhone App nutzt oder auf m.facebook.com surft. Verwunderlich ist dieser Schritt nicht, denn Facebook hatte dies auf der fmc in New York bereits angekündigt.

Mit der Werbung erschließt sich Facebook einen weiteren riesigen Markt, denn die verschiedenen mobilen Versionen von Facebook haben über 425 Millionen aktive Nutzer. Für die gesponsorten Meldungen gelten die gleichen Regeln wie auch für die normalen Anzeigen im Newsfeed der Nutzer. So kann laut Facebook der Feed nicht explizit gebucht werden und  die Anzahl der Anzeigen ist sehr begrenzt. Früher hatte Facebook die Obergrenze von einer Anzeige pro Tag kommuniziert, aus eigener Erfahrung können wir allerdings sagen das es diese Grenze inzwischen nicht mehr gibt.  (weiterlesen …)

Zusammenfassung: Facebook Mobile Hack London

Gastbeitrag von Klaus Breyer

Am 05.03.12 fand in London der erste europäische Mobile Hack für Facebook Entwickler statt. Veranstaltungsort war einem Kinosaal im Londoner „Rich Mix“. Über dem eigentlichen Saal war noch ein zweiter Kinosaal mit einem Livestream. Eröffnet und moderiert wurde das Event von James Pearce, Head of Mobile Facebook Developer Relations.

In der Keynote sprachen James Pearce und Jonathan Matus davon, dass mobile Geräte nicht als reduzierte, kleinere Plattform, stiefbrüderlich gesehen werden sollten. Im Gegenteil – Sie bieten noch viel mehr Features als ein Desktop, z.b. unter anderem Webcam-Zugriff und GPS.

Sie erwähnten auch das Engagement von Facebook die mobilen Plattformen gerade zu ziehen. Eine der Aktivitäten die daraus entsprang ist der „Ring Mark“, ein Benchmark für mobile Browser. Im speziellen der Webcam-Support in mobilen Browsern ist dabei ein stark priorisiertes Ziel.

Mobile Plattform, Best Practices, HTML 5  (weiterlesen …)

Kleine Updates für die mobilen Facebook Pages

Facebook hat in den letzten Tagen weiter an der mobilen Version “m.Facebook.com” gearbeitet und besonders für Facebook Pages einige weitere Features veröffentlicht die auf der Homepage so schon lange verfügbar sind:

  • Pinnwandfilter – auch in der mobilen Version können die Einträge nun vom Nutzer gefiltert werden
  • Empfehlungen – die für Places verfügbaren Empfehlungen sind nun auch in der mobilen Version verfügbar. Dabei können sowohl die Empfehlungen eingesehen werden als auch neue veröffentlicht werden
Der Filter für die Pinnwand von Facebook Pages ist dabei schon länger in anderen mobilen Apps verfügbar. Empfehlungen konnten wir dort allerdings noch nicht entdecken. Die neuen Möglichkeiten zeigen aber auch deutlich, dass Facebook gerade stark an den mobilen Versionen arbeitet. Zuletzt wurde die Timeline auf mobilen Endgeräten veröffentlicht. Wann genau beide Updates für alle Endgeräte verfügbar sind ist uns nicht bekannt.

Im Dezember waren auch erste Test in der Android-Version sichtbar in denen die Unterseiten der Facebook Pages als Menüpunkt angezeigt wurden. Leider war die Funktion nur kurz sichtbar und wollte auch nicht so richtig funktionieren. Facebook Apps können schon länger auch auf dem Handy integriert werden, da kann es nur eine Frage der Zeit sein bis auch die Tabs von Pages verknüpft werden. Der Trend zeigt aber, dass Facebook immer mehr Funktionen die auf der normalen Website verfügbar sind auch auf das Handy bringt. Schließlich nutzen über 350 Millionen Nutzer Facebook auch auf einem mobilen Endgerät.

Zwar waren in der Veröffentlichung zur Facebook Werbung im Newsstream noch keine Details zur mobilen Version enthalten aber wir können uns schon vorstellen, dass auch diese Barriere bald fällt. Bis jetzt sind die mobilen Versionen von Facebook noch komplett werbefrei. Die Werbung im Newsfeed passt hier viel besser ins Format als irgendwo in den Mobile-Apps dauerhafte Werbeflächen zu installieren.

Erneutes Update für Android & mobile Games / Mobile Hacks im Januar (USA)

Unmittelbar nach dem letzten großen Android Update vom 7. Dezember steht seit ein paar Tagen eine erneute Aktualisierung im Market zum Download. Wie wir bereits berichteten bringt das Update (V 1.81) die mobile Timeline auch in die Android App. Wer noch nicht über das Update informiert wurde, sollte umgehend einen “manuellen Blick” in den Market werfen.

Games auf mobilen Geräten

Des weiteren testet Facebook auf Android nun – wie auch bei der Touch Web-Version (touch.facebook.com) – die Einbindung von Games in den News Feed sowie die Navigation. Angezeigt werden von Freunden häufig verwendete Games, unabhängig ob man diese selbst benutzt oder nicht. Entwickler können den Traffic, der über die mobilen Stories auf die Anwendungen kommt, über den ref Parameter “feed_gameplay” messen.

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