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	<title>allfacebook.de &#187; games</title>
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	<description>Alle News &#38; Informationen rund um Facebook Marketing &#38; Werbung</description>
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		<title>Facebook Credits bald Pflicht für Facebook Games (01. Juli 2011)</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 09:42:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp Roth</dc:creator>
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		<category><![CDATA[währung]]></category>
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		<description><![CDATA[Facebook macht mit seiner eigenen Währung den &#8220;Facebook Credits&#8221; den nächsten großen Schritt. Ab dem 01. Juli 2011 sind alle Facebook Game Developer dazu verpflichtet Bezahlungen im Spiel über die Facebook Credits anzubieten. Facebook als Mittler behält dabei 30% vom &#8230; <a href="http://allfacebook.de/news/facebook-credits-bald-pflicht-fur-facebook-games-01-juli-2011">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 325px"><img title="Facebook Credits Logo" src="http://allfacebook.de/wp-content/uploads/2010/04/facebookcredits.jpg" alt="Credits" width="315" height="302" /><p class="wp-caption-text">Credits</p></div>
<p>Facebook macht mit seiner eigenen Währung den &#8220;<a href="http://allfacebook.de/news/jetzt-wird-es-ernst-pay-with-facebook-in-den-startlochern">Facebook Credits</a>&#8221; den <a href="http://developers.facebook.com/blog/post/451">nächsten großen Schritt</a>.<a href="http://developers.facebook.com/blog/post/451"> Ab dem 01. Juli 2011 sind alle Facebook Game Developer dazu verpflichtet Bezahlungen im Spiel</a> über die Facebook Credits anzubieten. Facebook als Mittler behält dabei 30% vom Umsatz ein. Entwickler sind allerdings nicht dazu verpflichtet Facebook Credits als die &#8220;Währung&#8221; innerhalb des Spiels einzubinden. Die Plattform bietet aber attraktive Incentives für Entwickler die diesen Schritt gehen. Hier spricht Facebook von einer besseren Position im Games Dashboard, premium trageting für Anzeigen und Zugang zu neuen Co-Promotions.</p>
<p>Die Dimension dieses Verpflichtung ist dabei enorm, da die Social Games in Facebook eine große Verbreitung haben. Erst letzte Woche haben wir <a href="http://allfacebook.de/beyond/social-gaming-100-millionen-nutzer-fur-das-faceook-spiel-cityville">über Cityville und dessen 100 Millionen aktive Nutzer berichtet</a>. Bereits jetzt haben schon über 350 Games von 150 Anbietern die neuen Credits implementiert. Facebook sichert so zum einen neue Wege die Plattform zu monetarisieren andererseits treiben sie die Facebook Credits als anerkanntes Zahlungsmittel bei den Nutzern voran. In den USA können Facebook Credits ähnlich wie z.B. auch iTunes Geschenkkarten bereits an den Kassen von vielen Supermärkten gekauft werden.</p>
<p>Nachdem die Facebook Games mit den Credits ausgerüstet sind dürfte Facebook sukzessive auch darauf bauen andere Bereiche und Transaktionen mit den Credits zu pushen. Außerdem ist davon auszugehen, dass mit dem Ausbau der Credits langfristig andere Bezahlmöglichkeiten aus den Games verschwinden müssen. Ob und wann Facebook diesen Schritt geht ist allerdings unbekannt.</p>
<p>Weitere Informationen zu diesem Thema findet ihr <a href="http://developers.facebook.com/blog/post/451">im Facebook Blog</a> oder <a href="http://netzwertig.com/2011/01/25/1-juli-2011-ein-meilenstein-fuer-facebook-credits/">auch bei Netzwertig. </a></p>
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		<item>
		<title>Social Gaming &#8211; 100 Millionen Nutzer für das Facebook Spiel Cityville</title>
		<link>http://allfacebook.de/beyond/social-gaming-100-millionen-nutzer-fur-das-faceook-spiel-cityville</link>
		<comments>http://allfacebook.de/beyond/social-gaming-100-millionen-nutzer-fur-das-faceook-spiel-cityville#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 08:43:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond]]></category>
		<category><![CDATA[cityville]]></category>
		<category><![CDATA[farmville]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[zynga]]></category>

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		<description><![CDATA[Zynga hat mit seinem &#8220;Farmville&#8221;-Nachfolger gerade einen neuen beeindruckenden Rekord geschafft. 100,807,208 Facebook Nutzer haben im letzten Monat Cityville gespielt. Farmville als eines der erfolgreichsten Spiele in Facebook schaffte es dagegen in Hochzeit &#8220;nur&#8221; auf etwas über 90 Millionen Nutzer pro Monat. &#8230; <a href="http://allfacebook.de/beyond/social-gaming-100-millionen-nutzer-fur-das-faceook-spiel-cityville">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9047" title="CityVille (1)" src="http://allfacebook.de/wp-content/uploads/2011/01/CityVille-1.jpg" alt="" width="489" height="388" /></p>
<p>Zynga hat mit seinem &#8220;Farmville&#8221;-Nachfolger gerade einen neuen beeindruckenden Rekord geschafft. <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=291549705119">100,807,208 Facebook Nutzer haben im letzten Monat Cityville gespielt</a>. Farmville als eines der erfolgreichsten Spiele in Facebook schaffte es dagegen in Hochzeit &#8220;nur&#8221; auf etwas über 90 Millionen Nutzer pro Monat.  Zusammen mit anderen Facebook Games schafft es der Facebook Spiele Entwickler Zynga damit auf unglaublich 296 Millionen Nutzer pro Monat &#8211; ein Business in dem auch Millionen in Form von virtuellen Gütern fließen werden. Zynga selbst beschäftigt mittlerweile um 1000 Mitarbeiter (<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Zynga">Quelle</a>), hat <a href="http://allfacebook.de/news/zynga-und-facebook-gehen-langfristige-kooperation-ein">langfristige Verträge mit Facebook</a> und allein von <a href="http://allfacebook.de/beyond/google-investiert-in-zynga">Google zwischen 100-200 Millionen Risikokapital erhalten.</a> In einem unserer <a href="http://allfacebook.de/beyond/gamedeveloper-millionen-umsatz">Gastbeiträge beschreibt Boris Pfeiffer wie Gamedeveloper mit kostenlosen Facebook Spielen Millionen Umsatz machen.</a></p>
<p><span id="more-9046"></span></p>
<h2>Top 15 Facebook Games (16.01.2011)</h2>
<ol>
<li><strong>CityVille (100,807,208 monatliche Nutzer)</strong></li>
<li><strong>FarmVille (56,794,270 monatliche Nutzer)</strong></li>
<li><strong>Texas HoldEm Poker (36,337,038 monatliche Nutzer)</strong></li>
<li>Phrases (28,624,372 monatliche Nutzer)</li>
<li>FrontierVille (28,095,508 monatliche Nutzer)</li>
<li>Causes (25,219,707 monatliche Nutzer)</li>
<li>Badoo (19,138,845 monatliche Nutzer)</li>
<li>Mafia Wars Game (18,498,898 monatliche Nutzer)</li>
<li>Café World (17,811,049 monatliche Nutzer)</li>
<li>Marketplace (16,190,490 monatliche Nutzer)</li>
<li>Give Hearts (15,519,318 monatliche Nutzer)</li>
<li>Prosperous New Year To All My Friends <img src='http://allfacebook.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  (15,372,155 monatliche Nutzer)</li>
<li>Windows Live Messenger (14,716,742 monatliche Nutzer)</li>
<li>Treasure Isle (14,619,439 monatliche Nutzer)</li>
<li>Are YOU Interested? (14,300,794 monatliche Nutzer)</li>
</ol>
<p>Quelle: <a href="http://www.appdata.com/">Appdata.com</a></p>
<h2>Top 15 Facebook Entwickler (16.01.2011)</h2>
<ol>
<li><strong>Zynga (296,597,793 monatliche Nutzer)</strong></li>
<li><strong>Takeoff Monkey (57,011,632 monatliche Nutzer)</strong></li>
<li><strong>CrowdStar (47,617,762 monatliche Nutzer)</strong></li>
<li>AppBank (43,501,286 monatliche Nutzer)</li>
<li>Electronic Arts (38,565,28 monatliche Nutzer)</li>
<li>6 waves (34,511,774 monatliche Nutzer)</li>
<li>@Apps (32,953,985 monatliche Nutzer)</li>
<li>Playdom (31,697,453 monatliche Nutzer)</li>
<li>Social Graph Studios (25,987,499 monatliche Nutzer)</li>
<li>Digital Chocolate, Inc. (25,317,417 monatliche Nutzer)</li>
<li>Causes (23,320,683 monatliche Nutzer)</li>
<li>RockYou! (19,935,186 monatliche Nutzer)</li>
<li>Popcap Games (18,341,197 monatliche Nutzer)</li>
<li>Badoo Services Limited (16,556,062 monatliche Nutzer)</li>
<li>Digitware, LLC (16,177,396 monatliche Nutzer)</li>
</ol>
<p>Quelle: <a href="http://www.appdata.com/">Appdata.com</a></p>
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		<item>
		<title>Facebook Games Änderungen: Notifications, Policy, Feed Messages&#8230;</title>
		<link>http://allfacebook.de/news/facebook-games-anderungen-notifications-policy-feed-messages</link>
		<comments>http://allfacebook.de/news/facebook-games-anderungen-notifications-policy-feed-messages#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 09:24:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gestern Abend hat Facebook einige Änderungen die speziell die Facebook Games betreffen bekannt gegeben. Wir suchen gerade noch nach einer Aufzeichnung des Livestreams um euch diesen hier zeigen zu können. Welche Auswirkungen diese Änderungen auf die Facebook Games haben werden &#8230; <a href="http://allfacebook.de/news/facebook-games-anderungen-notifications-policy-feed-messages">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_6997" class="wp-caption aligncenter" style="width: 573px"><img class="size-full wp-image-6997 " title="facebook_games" src="http://allfacebook.de/wp-content/uploads/2010/09/facebook_games.jpg" alt="" width="563" height="383" /><p class="wp-caption-text">Facebook Games Notifications</p></div>
<p>Gestern Abend hat Facebook einige Änderungen die speziell die <a href="http://allfacebook.de/tag/games">Facebook Games</a> betreffen bekannt gegeben. Wir suchen gerade noch nach einer Aufzeichnung des Livestreams um euch diesen hier zeigen zu können. <a href="http://allfacebook.de/connect/das-ende-der-farm-meldungen">Welche Auswirkungen diese Änderungen auf die Facebook Games haben werden könnt in unserem Gastbeitrag von Boris Pfeiffer nachlesen</a>. Hier ein sehr kurzer Überblick über <a href="http://developers.facebook.com/blog/post/409">die kommenden Änderungen</a>:</p>
<ul>
<li><strong>Viele Messages nur noch für Mitspieler<br />
</strong>Meldungen von Apps und Spielen werden nur noch für Personen angezeigt, welche die App auch nutzen. Nutzer können laut Facebook nun also ohne Sorgen ihre Messages aus den Games veröffentlichen ohne Freunde zu stören welche die App nicht nutzen.</li>
<li><strong>Prominentere Benachrichtigungen im Feed und der Seitenleiste<br />
</strong>Meldungen aus Games werden jetzt komplett im Feed angezeigt (zuvor waren die Meldungen zusammengeklappt) außerdem werden offene Benachrichtigungen besser in der Seitenleiste angezeigt. Dies gilt nicht nur für die Facebook Apps sondern auch für Nachrichten, Events, Freundschaftsanfragen usw&#8230;</li>
<li><strong>&#8220;Smarter Bookmarks&#8221;<br />
</strong>Die Bookmarks werden von Facebook automatisch verwaltet. Apps die ein Spieler häufig nutzt werden nun prominenter platziert.</li>
<li><strong>Vereinfachte Developer Principles &amp; Policies<br />
</strong><a href="http://developers.facebook.com/policy/" target="_blank">Einfachere Guidelines</a> sollen laut Facebook dafür sorgen den Spam auf der Plattform möglichst gering zu halten. Facebook weist hier auch auf die großen Bemühungen hin, Spam im kompletten System zu verringern. In unserem  Bericht über zahlreiche Sperrungen von &#8220;Fun Pages&#8221; sind wir hierauf bereits eingegangen. <a href="http://www.scribd.com/doc/37894570/Summary-of-Policy-Changes-9-21-10" target="_blank">Alle Policy Änderungen findet ihr hier. </a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Das Ende der Farm Meldungen.</title>
		<link>http://allfacebook.de/connect/das-ende-der-farm-meldungen</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 09:18:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gastautor</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Änderungen]]></category>
		<category><![CDATA[farmville]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
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		<category><![CDATA[Plattform]]></category>

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		<description><![CDATA[- Gastbeitrag von Boris Pfeiffer &#8211; Ich werde Sie vermissen &#8211; die täglichen Statusmeldungen, dass Weizen vertrocknet ist, mein Freund Hilfe beim Aufbau eines neuen Schuppens benötigt und das dringend eine süße, kleine Katze vor dem Ertrinken gerettet werden muss. &#8230; <a href="http://allfacebook.de/connect/das-ende-der-farm-meldungen">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>- Gastbeitrag von Boris Pfeiffer &#8211; </em></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 540px"><img src="http://allfacebook.de/wp-content/uploads/2010/05/farmville-530x353.jpg" alt="" width="530" height="353" /><p class="wp-caption-text">Neue Regeln für Facebook Games</p></div>
<p>Ich werde Sie vermissen &#8211; die täglichen Statusmeldungen, dass Weizen vertrocknet ist, mein Freund Hilfe beim Aufbau eines neuen Schuppens benötigt und das dringend eine süße, kleine Katze vor dem Ertrinken gerettet werden muss. Facebook hat die Regeln für Spiele Entwickler geändert, so dass die Statusmeldungen der Spieler nur noch dann erscheinen, wenn ich das selbe Spiel auch spiele.</p>
<p>Auch Statusmeldungen über den Fakt, dass einer meiner Freunde ein neues Spiel spielt, werden nur dann auf meiner Pinnwand erscheinen, wenn mehr als ein Freund sich für das Spiel entschieden hat.</p>
<p>Was für viele Facebook Nutzer ein Seegen ist, bedeutet für viele Spiele Firmen wohl, dass Sie sich entweder neue, kreative Methoden einfallen lassen müssen, um Ihre Spiele noch weiter zu vermarkten oder sich aus dem Geschäft der Facebook Spiele verabschieden werden.</p>
<p>Ohne die pausenlosen Statusmeldungen, wird es schwer werden, neue Spieler über virale Kanäle in die Spiele zu locken. Die genaue Auswirkung dieser Facebook Änderung ist noch nicht abzusehen, aber es wird für die Spiele wohl nur noch 3 Möglichkeiten geben, neue Spieler zu finden: <span id="more-6990"></span></p>
<ol>
<li><strong>Werbung auf Facebook<br />
</strong> Dies ist mit Sicherheit die von Facebook favorisierte Option und der wahre Hintergrund für die aktuellen Änderungen. Facebook verliert viel Geld dadurch, dass Spiele Ihre Spieler auch ohne die Schaltung von Facebook Anzeigen finden. Da die Werbepreise auf Facebook ständig steigen, können nur Spiele, die entsprechend hohe Monetarisierungsraten haben auf diese Option zurückgreifen. Firmen, die auch schon vor Facebook erfolgreich Spiele vermarktet haben und hohe Budgets in die Entwicklung stecken, werden in Zukunft bevorteilt sein. Kleine Fun Spiele oder die 1.000 Aquarium Kopie können in Zukunft kaum noch auf Erfolg hoffen.</li>
<li><strong>Freunde Einladen<br />
</strong> Ein aktives Einladen von Freunde zu einem Spiel dürfte von den neuen Regeln nicht betroffen sein. Von daher erwarte ich, dass viele Spiele die &#8220;Freunde einladen&#8221; Funktion massiv ausbauen und Funktionen im Spiel erst dann freischalten, wenn eine gewissen Anzahl von Freunden gefunden ist. Sollte diese Methode der Spielergewinnung Überhand gewinnen, wird Facebook auch hier sicherlich einen Riegel vorschalten. Derzeit erlaubt Facebook bereits nur eine gewissen Anzahl von Einladungen bzw. &#8220;ich habe ein Geschenk für Dich&#8221; E-Mails pro Spieler pro Tag. Wie viele Einladungen pro Spieler ein Spiel zur Verfügung hat, hängt davon ab, wie hoch die Klickrate auf diese Einladungen ist. Sprich, ein Spiel mit einer guten Erfolgsquote für seine Einladungs E-Mails erhält ein höheres Kontingent an E-Mails pro Spieler, als ein weniger erfolgreiches Spiel.</li>
<li><strong>Cross Promotion<br />
</strong> Spiele Entwickler wie Zynga werden von den aktuellen Änderungen nur recht wenig betroffen sein. Da Facebook sehr eng mit Zynga arbeitet (Zynga hat z.B. exklusiv auf FB Credits als Zahlungsmethode umgestelt), wäre es auch nicht verwunderlich, wenn das Zynga Team großen Einfluss auf diese Regeln genommen hat. Zynga besitzt einen solch hohen Verbreitungsgrad, dass es mit jeder neuen Spiele Entwicklung einfach und kostenlos weit über 100,000,000 Spieler erreichen kann. Auf diese Art kann Zynga auch weniger gute Spiele schnell groß und bekannt machen. Da die neuen Facebook Regeln Spiele nur dann auf der Pinnwand durch eine Meldung wie &#8220;Spieler X, Y und Z spielen jetzt dieses Spiel&#8221; bewirbt, wenn mehr als ein Freund sich für das Spiel entschieden hat, haben auch hier die großen Spielefirmen wieder einen entscheidenden Vorteil. Durch eine Cross Promotion auf einem bereits erfolgreichen Spiel, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass mehr als nur einer meiner Freunde das neue Spiel spielen wird und von daher auch eine Nachricht auf meiner Pinnwand erscheinen wird.</li>
</ol>
<p>Die neuen Regeln werden den Spielemarkt auf Facebook stark konsolidieren und auf lange Sicht dafür sorgen, dass sich nur noch qualitativ hochwertige Spiele auf Dauer halten können. Für den Spieler bedeutet diese Änderung aber auch, dass in Zukunft immer weniger Spiele vollkommen kostenlos spielbar sein werden. Wenn die Spiele insgesamt weniger Spiele für gewinnen können, dann muss der Durchschnittsertrag pro Spieler gesteigert werden &#8211; dies wird nur gelingen, wenn man von Anfang an Spiele nur für zahlenden Spieler spielbar macht.</p>
<p><em>Über den Autor:<a href="https://www.xing.com/profile/Boris_Pfeiffer" target="_blank"><br />
Boris Pfeiffer (Xing)</a> arbeitet für Ooga Labs Inc- – ein Incubator aus San Francisco. Privat bloggt er auf <a href="http://www.essenbildet.de/" target="_blank">www.essenbildet.de</a>, <a href="http://www.buntesbuch.de/" target="_blank">www.buntesbuch.de</a> und <a href="http://www.fan-page.org " target="_blank">http://www.fan-page.org</a>. </em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Google investiert in Zynga</title>
		<link>http://allfacebook.de/beyond/google-investiert-in-zynga</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 08:43:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens Wiese</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In der Vorbereitung für ein eigenes Social Games Produkt hat Werbevermarkter und Suchmaschinenbetreiber Google 100 bis 200 Millionen Dollar in den Social Gaming Anbieter Zynga investiert. Das berichten verschiedene US-Medien übereinstimmend. Zynga betreibt auf Facebook 24 verschiedene Games, darunter auch &#8230; <a href="http://allfacebook.de/beyond/google-investiert-in-zynga">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-5944" title="zynga" src="http://allfacebook.de/wp-content/uploads/2010/07/zynga-530x303.jpg" alt="" width="530" height="303" /></p>
<p>In der Vorbereitung für ein eigenes Social Games Produkt hat Werbevermarkter und Suchmaschinenbetreiber Google 100 bis 200 Millionen Dollar in den Social Gaming Anbieter Zynga investiert. Das <a href="http://techcrunch.com/2010/07/10/google-secretly-invested-100-million-in-zynga-preparing-to-launch-google-games/" target="_blank">berichten verschiedene US-Medien</a> übereinstimmend.</p>
<p>Zynga betreibt auf Facebook 24 verschiedene Games, darunter auch Klassiker wie Farmville und Texas Holdem Poker und hat erst <a href="http://mashable.com/2010/05/18/facebook-farmville-zynga/" target="_blank">im Mai einen langfristigen Kooperationsvertrag mit Facebook geschlossen</a>, welcher die Ausweitung des Social Games Angebots und der Facebook Credis genannten Facebook Währung vorantreiben soll. <a href="http://techcrunch.com/2010/05/26/zynga-continues-to-expand-beyond-facebook-forges-major-partnership-with-yahoo/" target="_blank">Ebenfalls im Mai hatte Zynga einen Vertrag mit Yahoo geschlossen</a>, durch den 600 Mio Yahoo Nutzer von den Spielen des Anbieters profitieren sollen.</p>
<p>Interessant ist dabei nicht nur, dass Zynga inzwischen mit allen großen Anbietern des Webs Kooperationsverträge geschlossen hat, sondern das mit Facebook und Google nun auch zwei (zukünftige) Konkurrenten im Spiel sind. So kämpfen Facebook und Google nicht nur um Page-Impressions, sondern auch um Budgets für Werbeanzeigen und bei der aktuellen Entwicklung der Facebook Suche sicher auch um Suchmaschinen-Nutzer.</p>
<p>Allein im letzten Jahr soll Zynga rund eine halbe Milliarde US Dollar an Venture Capital eingeworben haben. Allein in den ersten 6 Monaten 2010 soll die Firma 350 Millionen umgesetzt haben, die Hälfte davon ist wohl Gewinn. Für 2011 werden 1 Milliarde Dollar Umsatz angepeilt.</p>
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		<item>
		<title>Zynga und Facebook gehen langfristige Kooperation ein</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 19:08:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens Wiese</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[langfristig]]></category>
		<category><![CDATA[Social gaming]]></category>
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		<description><![CDATA[In den vergangen Wochen gab es ja schon einige Gerüchte, dass Zynga sich von Facebook abwenden möchte. Das muss auch das Facebook Management gehört haben und hat sich mit Zynga, dem größten Social Gaming Anbieter auf der Plattform, nun auf &#8230; <a href="http://allfacebook.de/news/zynga-und-facebook-gehen-langfristige-kooperation-ein">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4789" class="wp-caption aligncenter" style="width: 540px"><img class="size-large wp-image-4789" title="farmville" src="http://allfacebook.de/wp-content/uploads/2010/05/farmville-530x353.jpg" alt="" width="530" height="353" /><p class="wp-caption-text">Farmville - Facebook erfolgreichstes Spiel</p></div>
<p>In den vergangen Wochen gab es ja schon einige Gerüchte, dass Zynga sich von Facebook abwenden möchte. Das muss auch das <a href="http://www.facebook.com">Facebook</a> Management gehört haben und hat sich mit <a href="http://www.zynga.com/">Zynga</a>, dem größten Social Gaming Anbieter auf der Plattform, nun auf eine langfristige Zusammenarbeit geeinigt. Hier die offizielle Pressemeldung:</p>
<blockquote>
<div id="_mcePaste">Palo Alto und San Francisco, Kalifornien, 18. Mai 2010 – Facebook und Zynga haben heute eine langfristige strategische Zusammenarbeit bekanntgegeben. Die auf fünf Jahre ausgelegte Verbindung soll das gemeinsame Engagement für Social Gaming auf Facebook stärken und gleichzeitig wird die Nutzung von Facebook-Credits in Zynga-Spielen erweitert. Die Vereinbarung bietet beiden Unternehmen ein solides Fundament, um weiterhin gemeinsam daran zu arbeiten, Millionen von Nutzern ein attraktives Nutzererlebnis im Bereich Social Games zu bieten.</div>
<div id="_mcePaste">„Facebook war ein Vorreiter als es 2007 seine Plattform veröffentlicht hat. Nach nur drei Jahren spielen mehrere Millionen Facebook-Nutzer täglich unsere Spiele, von FarmVille und Café World über Treasure Isle und Mafia Wars“, sagt Mark Pincus, Gründer und CEO von Zynga.</div>
<div>„Wir sind von Facebooks langfristiger Verpflichtung bezüglich Social Gaming und Zynga begeistert. Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit mit Facebook und anderen Plattform-Anbietern, um Nutzern auf der ganzen Welt das beste Social Gaming Erlebnis bieten zu können.“</div>
<div id="_mcePaste">„Wir freuen uns, mit Zynga eine neue Vereinbarung einzugehen, um dadurch Facebook-Nutzern, die Zynga-Spiele spielen, ein noch besseres Erlebnis bieten zu können“, sagt Sheryl Sandberg, Chief Operating Officer bei Facebook. „Wir sehen der weiteren Zusammenarbeit mit Zynga und allen unseren Entwicklern sehr positiv entgegen und hoffen, auf diese Weise die Möglichkeiten unserer Plattform zu erweitern.“</div>
<div id="_mcePaste">Zynga testet zur Zeit Facebook-Credits in ausgewählten Spielen und wird diese Tests in den nächsten Monaten auf weitere Spiele ausdehnen. Einzelheiten der Vereinbarung zwischen Facebook und Zynga wurden nicht veröffentlicht.</div>
</blockquote>
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		<item>
		<title>Ranking: Top 20 Facebook Games &amp; Top 10 Facebook Gamedeveloper</title>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 08:59:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zahlen & Fakten]]></category>
		<category><![CDATA[Apps]]></category>
		<category><![CDATA[Entwickler]]></category>
		<category><![CDATA[farmville]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Plattform]]></category>
		<category><![CDATA[zynga]]></category>

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		<description><![CDATA[Passend zu unserem Gastbeitrag &#8220;Wie Gamedeveloper mit kostenlosen Facebook Spielen Millionen Umsatz machen&#8221; wollen wir euch noch ein paar Zahlen vorstellen, welche die Größe des Facebook Game Markts etwas verdeutlichen. So finden sich unter den Top 30 Facebook Applikation allein &#8230; <a href="http://allfacebook.de/zahlen_fakten/top-20-facebook-games-top-10-facebook-game-developer">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4851" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-4851" title="facebookgameicons" src="http://allfacebook.de/wp-content/uploads/2010/05/facebookgameicons.jpg" alt="" width="500" height="301" /><p class="wp-caption-text">Facebook Games Icons</p></div>
<p>Passend zu unserem <a href="http://allfacebook.de/beyond/gamedeveloper-millionen-umsatz">Gastbeitrag &#8220;Wie Gamedeveloper mit kostenlosen Facebook Spielen Millionen Umsatz machen&#8221; </a>wollen wir euch noch ein paar Zahlen vorstellen, welche die Größe des Facebook Game Markts etwas verdeutlichen. So finden sich unter den Top 30 Facebook Applikation allein 18 Spiele. Allen voran und mit großem Abstand das von Zynga entwickelte Farmville welches in den Hochzeiten auch schon mal über 83 Millionen Nutzer im Monat hatte. Es gab also zeitweise mehr Farmville Spieler als die Bundesrepublik Deutschland Einwohnern hat. Zur Zeit wird das Spiel von mehr als 77 Millionen Menschen täglich gespielt.</p>
<p>Die nächsten Plätze werden von Texas HoldEm und Café World besetzt mit 28 und 27 Millionen monatlichen Nutzern nicht viel weniger beeindruckend, zumal alle drei Spiele vom Zynga Entwickelt werden:</p>
<p><span id="more-4797"></span></p>
<h3>Top 20 Spiele nach Nutzern in Facebook</h3>
<table id="tblMain_0" style="height: 497px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="527">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td><strong>Facebook Game</strong></td>
<td><strong>Aktive Spieler &#8211; Täglich</strong></td>
<td><strong>Aktive Spieler &#8211; Monatlich</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#f1f1f1">
<td>01.</td>
<td>FarmVille</td>
<td>27,123,996</td>
<td>77,858,101</td>
</tr>
<tr>
<td>02.</td>
<td>Texas HoldEm Poker</td>
<td>5,731,406</td>
<td>28,719,661</td>
</tr>
<tr bgcolor="#f1f1f1">
<td>03.</td>
<td>Café World</td>
<td>6,557,722</td>
<td>27,112,981</td>
</tr>
<tr>
<td>04.</td>
<td>Mafia Wars</td>
<td>5,652,199</td>
<td>23,739,721</td>
</tr>
<tr bgcolor="#f1f1f1">
<td>05.</td>
<td>PetVille</td>
<td>4,128,601</td>
<td>20,521,655</td>
</tr>
<tr>
<td>06.</td>
<td>Happy Aquarium (BETA)</td>
<td>3,563,925</td>
<td>19,267,678</td>
</tr>
<tr bgcolor="#f1f1f1">
<td>07.</td>
<td>FishVille</td>
<td>3,132,414</td>
<td>18,151,384</td>
</tr>
<tr>
<td>08.</td>
<td>Pet Society</td>
<td>3,535,891</td>
<td>17,885,582</td>
</tr>
<tr bgcolor="#f1f1f1">
<td>09.</td>
<td>Zoo World</td>
<td>1,754,619</td>
<td>16,402,166</td>
</tr>
<tr>
<td>10.</td>
<td>Restaurant City</td>
<td>3,161,553</td>
<td>13,714,017</td>
</tr>
<tr bgcolor="#f1f1f1">
<td>11.</td>
<td>MindJolt Games</td>
<td>1,862,986</td>
<td>12,893,523</td>
</tr>
<tr>
<td>12.</td>
<td>YoVille</td>
<td>1,545,581</td>
<td>11,152,815</td>
</tr>
<tr bgcolor="#f1f1f1">
<td>13.</td>
<td>Happy Island</td>
<td>2,212,765</td>
<td>10,534,263</td>
</tr>
<tr>
<td>14.</td>
<td>Bejeweled Blitz</td>
<td>2,571,253</td>
<td>9,979,244</td>
</tr>
<tr bgcolor="#f1f1f1">
<td>15.</td>
<td>Country Life</td>
<td>2,636,733</td>
<td>9,107,057</td>
</tr>
<tr>
<td>16.</td>
<td>Farm Town</td>
<td>1,867,649</td>
<td>8,940,312</td>
</tr>
<tr bgcolor="#f1f1f1">
<td>17.</td>
<td>Happy Pets</td>
<td>1,373,753</td>
<td>8,722,599</td>
</tr>
<tr>
<td>18.</td>
<td>Island Paradise</td>
<td>1,484,694</td>
<td>6,417,586</td>
</tr>
<tr bgcolor="#f1f1f1">
<td>19.</td>
<td>Tiki Resort</td>
<td>1,062,237</td>
<td>6,349,234</td>
</tr>
<tr>
<td>20.</td>
<td>Ninja Saga</td>
<td>792,962</td>
<td>4,746,927</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Die Tabelle der Gamedeveloper lässt sich leider nicht so leicht darstellen da viele Unternehmen abgesehen von Spielen auch andere Facebook Applikationen entwickeln. Wir haben in der nächsten Aufstellung alle Unternehmen aufgenommen die mindestens ein bekanntes Spiel entwickelt haben, die Trennung war leider nicht gerade einfach und ohne Probleme möglich. Einzelne Anbieter wie z.B. RockYou sind in dieser Liste deshalb so weit oben vertreten weil sie auch sehr beliebte Facebook Apps besitzen, welche nicht in die Kategorie Games fallen. Was dennoch sehr deutlich aus der Tabelle hervorgeht ist die klare Dominanz von Zynga. Fast 250 Millionen Spieler konnte der Entwickler im letzten Monat begeistern:</p>
<h3>Top 10 Facebook Gamedeveloper nach Nutzern:</h3>
<table id="tblMain_0" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="527">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td><strong>Entwickler</strong></td>
<td><strong>Aktive Spieler &#8211; Täglich</strong></td>
<td><strong>Aktive Spieler &#8211; Monatlich</strong></td>
<td><strong>Bsp. Spiele</strong></td>
</tr>
<tr bgcolor="#f1f1f1">
<td>01.</td>
<td>Zynga</td>
<td>56,251,083</td>
<td>247,168,757</td>
<td>Farmville, Texas HoldEm Poker, &#8230;</td>
</tr>
<tr>
<td>02.</td>
<td>RockYou!</td>
<td>4,185,439</td>
<td>63,337,040</td>
<td>Zoo World, &#8230;</td>
</tr>
<tr bgcolor="#f1f1f1">
<td>03.</td>
<td>Playfish</td>
<td>8,097,868</td>
<td>43,747,919</td>
<td>Pet Society, Restaurant City, &#8230;</td>
</tr>
<tr>
<td>04.</td>
<td>CrowdStar</td>
<td>7,177,119</td>
<td>39,083,580</td>
<td>Happy Aquarium (BETA), Happy Island, &#8230;</td>
</tr>
<tr bgcolor="#f1f1f1">
<td>05.</td>
<td>MindJolt.com</td>
<td>1,875,842</td>
<td>12,829,566</td>
<td>MindJolt Games</td>
</tr>
<tr>
<td>06.</td>
<td>Popcap Games</td>
<td>2,688,621</td>
<td>9,943,908</td>
<td>Bejeweled Blitz, &#8230;</td>
</tr>
<tr bgcolor="#f1f1f1">
<td>07.</td>
<td>SlashKey</td>
<td>1,867,649</td>
<td>8,940,312</td>
<td>Farm Town</td>
</tr>
<tr>
<td>08.</td>
<td>Meteor Games</td>
<td>1,571,467</td>
<td>7,169,121</td>
<td>Island Paradise, &#8230;</td>
</tr>
<tr bgcolor="#f1f1f1">
<td>09.</td>
<td>Playdom</td>
<td>1,092,818</td>
<td>6,670,813</td>
<td>Tiki Resort</td>
</tr>
<tr>
<td>10.</td>
<td>6 waves</td>
<td>1,528,537</td>
<td>4,876,449</td>
<td>每日星座, Guerra de pandillas, &#8230;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em>Zahlen Background:</em></p>
<ul>
<li><em>Tabelle 1: Quelle <a href="http://statistics.allfacebook.com/applications/leaderboard/" target="_blank">Allfacebook.com</a> &#8211; Stand 05.05.2010 &#8211; Es handelt sich  hier um die Toplist der Facebook Games und <strong>nicht</strong> aller Facebook  Applications.</em></li>
<li><em>Tabelle 2: </em><em>Quelle <a href="http://statistics.allfacebook.com/applications/leaderboard/" target="_blank">Allfacebook.com</a> &#8211; Stand 05.05.2010 &#8211; Es handelt sich hier um  die Toplist der Entwickler die mindestens ein Facebook Game entwickeln.  Es handelt sich um <strong>keine</strong> generelle Toplist aller Facebook  Entwickler. Nutzt ein Spieler mehrere Spiele eines Herstellers so wird dieser auch mehrfach gezählt.</em></li>
<li><em>Wir verstehen unter Facebook Games nicht: Umfragen, Grußkarten, Geburstagskalender o.ä.<br />
</em></li>
<li><em>Aktive Spieler &#8211; Täglich: Durchschnitt der Spieler die ein Spiel mindestens einmal am Tag nutzt.<br />
</em></li>
<li><em>Aktive Spieler &#8211; Monatlich: Spieler die im letzten Monat ein Spiel mindestens einmal genutzt haben.</em></li>
<li><em>Es gibt für solche Zahlen zwei gute Anlaufstellen, die beide großen  US Facebook Blogs InsideFacebook (<a href="http://www.appdata.com/">Appdata</a>) und AllFacebook (<a href="http://statistics.allfacebook.com/applications/leaderboard/">Application  Leaderboard</a>). In der Angabe der Top Entwickler sind in Teilen große Unterschiede erkennbar.</em></li>
<li><em>Falls uns bei der Erfassung ein Fehler unterlaufen ist bitten wir um einen kleinen Hinweis in den Kommentaren.<br />
</em></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Wie Gamedeveloper mit kostenlosen Facebook Spielen Millionen Umsatz machen</title>
		<link>http://allfacebook.de/beyond/gamedeveloper-millionen-umsatz</link>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 05:55:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gastautor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond]]></category>
		<category><![CDATA[Gastbeitrag]]></category>
		<category><![CDATA[credits]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[roi]]></category>
		<category><![CDATA[spiele]]></category>
		<category><![CDATA[zynga]]></category>

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		<description><![CDATA[- Gastbeitrag von Boris Pfeiffer - Laut TechCrunch macht der U.S. Spiele Produzent Zynga über 450 Millionen Dollar Umsatz – ausschließlich mit kostenlosen Facebook Spielen. Wer noch keines der kostenlosen Simulationsspiele auf Facebook gespielt hat, kann sich nur schwer vorstellen, &#8230; <a href="http://allfacebook.de/beyond/gamedeveloper-millionen-umsatz">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>- Gastbeitrag von Boris Pfeiffer -</em></p>
<div id="attachment_4789" class="wp-caption aligncenter" style="width: 540px"><img class="size-large wp-image-4789" title="farmville" src="http://allfacebook.de/wp-content/uploads/2010/05/farmville-530x353.jpg" alt="" width="530" height="353" /><p class="wp-caption-text">Farmville - Facebook erfolgreichstes Spiel</p></div>
<p>Laut <a href="http://techcrunch.com/2010/04/22/kissing-the-mark-pincus-zynga-ring/" target="_blank">TechCrunch macht der U.S. Spiele Produzent Zynga über 450 Millionen Dollar Umsatz</a> – ausschließlich mit kostenlosen Facebook Spielen. Wer noch keines der kostenlosen Simulationsspiele auf Facebook gespielt hat, kann sich nur schwer vorstellen, wie man mit einer kostenlosen Farm oder einem Aquarium so viel Geld verdienen kann.</p>
<p>Die erfolgreichsten Spiele auf Facebook sind kleine Simulationsspiele, die kaum Lernaufwand vom Spieler erfordern und für fast alle Altersstufen geeignet sind.</p>
<p>Da Facebook allerdings nur die Plattform zur Verbreitung und nicht die Technik zum Betrieb eines Spieles zur Verfügung stellt, steckt auch in den simpel anmutenden Spielen ein nicht zu vernachlässigender technischer und finanzieller Aufwand. Die Einnahmen aus der Werbung, die neben der Spielfläche geschaltet wird, fließen zu 100% an Facebook, die Spielehersteller haben nur die Möglichkeit durch den Verkauf virtueller Güter aus dem Spiel heraus Geld zu verdienen.</p>
<h3>Einblick hinter die Vorgehensweise der Spieleproduzenten</h3>
<p>Der Schlüssel zum Geldverdienen ist es, eine kritische Masse an Spielern für das Spiel zu begeistern. Im Endeffekt werden nur ca. 1% der Spieler auch reales Geld in das Spiel investieren. Erfahrungsgemäß rechnet sich ein Spiel erst ab ca. 1 Millionen Spieler für den Produzenten.</p>
<p><span id="more-4786"></span></p>
<p>Um eine kritische Masse an Spielern zu erreichen, muss das Spiel viral wachsen. Man kann über Facebook Werbung zwar anfänglich Spieler kaufen und auch über die Lebenszeit des Spiels immer wieder neue Spieler durch Werbung gewinnen, aber es ist kaum möglich profitabel Spieler einzukaufen.</p>
<h3>ROI Berechnung</h3>
<p>Zur Berechnung des Return on Investments beim Einkauf von Spielern über Werbung bei Facebook gehe ich davon aus, dass nur 1% der Spieler einen Kauf im Spiel tätigen und dann im Schnitt ca. 20,00 EUR ausgeben werden. Bei den meisten Spielen kann man Spielewährung für Preise zwischen 5 und 50 U.S. Dollar einkaufen. Der Großteil der Käufer entscheidet sich erfahrungsgemäß für eine der Kaufoptionen im mittleren Preissegment – ca. 20 bis 25 U.S. Dollar.</p>
<p>Werbung wird auf Facebook optional nach Klicks oder nach TKP (Preis für je 1.000 Werbeeinblendungen) abgerechnet. Da Spielehersteller normalerweise keine Werbung für Ihre Brand machen, sind die Einblendungen nicht so wichtig, und Werbung wird auf Klickpreis Basis gekauft. Im Schnitt kostet ein Klick 0,15 EUR. Allerdings wird nicht jeder Facebook Nutzer, der auf die Werbung klickt, das Spiel auch installieren. Normale Installationsraten liegen unter 50%. Um einen zahlenden Spieler zu finden, braucht man demnach mindestens 200 Klicks (200 Klicks führen zu 100 Installationen und einem Kauf im Spiel). Die benötigten Klicks kosten ca. 30 EUR. Ein Break-Even für das Spiel kann nur erreicht werden, wenn höhere Installationsraten, billigere Klickpreise oder höherer Lebenszeitumsatz pro Spieler erzielt werden. Diese Faktoren sind allerdings nur schwer zu beeinflussen. Von daher müssen zwingend neue Spieler kostenlos in das Spiel gebracht werden. Die meisten Spiele bedienen sich dabei der folgenden viralen Methoden, die für Verbreitung der Spiele sorgen.</p>
<h3>Aktives Einladen von Freunden</h3>
<p>Die folgenden Spielfunktionen sorgen dafür, dass Spieler Ihre Freunde anschreiben und diese bitten, doch auch bei dem Spiel mitzumachen:</p>
<ul>
<li>Das Spiel funktioniert nur, wenn ich Mitspieler finde. Viele Funktionen sind ohne Mitspieler nicht nutzbar. Bei Farmville zum Beispiel kann ich diverse Farmgebäude nur bauen, wenn meine Mitspieler mir helfen und mir Baumaterial schenken.</li>
<li>Ich verdiene im Spiel mehr „Spielgeld“ und erreiche schneller höhere Level, je mehr Nachbarn ich habe. Meistens kann der Spieler auf den Spielfeldern der Nachbarn Aktionen durchführen, die ihm Geld und Erfahrungspunkte bringen.</li>
<li>Viele Gegenstände im Spiel gibt es nicht zu kaufen, sondern nur als Geschenk von Mitstreitern. Ich brauche also spielende Freunde, die mir Geschenke schicken.</li>
</ul>
<h3>Verbreitung von Spielenachrichten über die Pinnwand</h3>
<p>Mit den folgenden Methoden bringen die Spielehersteller die Nutzer dazu, ständig Nachrichten auf der eigenen Pinnwand zu veröffentlichen. Dadurch werden andere Freunde auf das Spiel aufmerksam. Viele dieser Nachrichten sind Hilferufe und appellieren an Freunde, auf einen Link zu klicken, um einem Freund in Not zu helfen:</p>
<ul>
<li>Beim Erreichen neuer Spielstufen kann der Spieler eine Medaille, einen Pokal oder ähnliches auf seiner Pinnwand veröffentlichen, um mit seinem Erfolg im Spiel anzugeben.</li>
<li>Wenn neue Artikel für das Spiel gekauft wurden, kann der Spieler deren Verkauf veröffentlichen, entweder  um anzugeben, oder um Freunde um Hilfe mit dem neuen Artikel zu bitten. Bei Aquarium Spielen zum Beispiel werden Freunde gebeten, beim Füttern des neuen Fisches zu helfen.</li>
<li>Bei Materialengpässen werden Nachrichten publiziert, mit denen die Freunde aufgefordert werden, dem Spieler unter die Arme zu greifen, weil sonst Tiere verhungern, Getreide vertrocknet oder Gebäude einstürzen.</li>
<li>Einige Artikel im Spiel gibt es nur, wenn eine bestimmte Mindestanzahl an Freunden auf eine Nachricht klickt.</li>
<li>Viele Spiele haben Fan Pages mit vielen 100.000 Fans. Wenn die Fans Beiträge des Betreibers kommentieren, erscheinen auch wieder Nachrichten auf der Pinnwand</li>
</ul>
<p>Durch den permanenten Nachrichtenstrom werden viele neue Spieler gewonnen. Oft ist der Nachrichtenstrom allerdings so penetrant, dass Freunde entweder alle Nachrichten des Spiels blockieren oder doch aus reiner Neugier das Spiel anschauen.</p>
<p><em>Über den Autor:<a href="https://www.xing.com/profile/Boris_Pfeiffer" target="_blank"><br />
Boris Pfeiffer (Xing)</a> arbeitet für Ooga Labs Inc- &#8211; ein Incubator aus San Francisco. Privat bloggt er auf <a href="http://www.essenbildet.de" target="_blank">www.essenbildet.de </a>und auf <a href="http://www.buntesbuch.de" target="_blank">www.buntesbuch.de</a></em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Facebook Credits &#8211; Nachtrag zur F8</title>
		<link>http://allfacebook.de/news/facebook-credits</link>
		<comments>http://allfacebook.de/news/facebook-credits#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 09:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Features]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[credits]]></category>
		<category><![CDATA[F8]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[payment]]></category>
		<category><![CDATA[virtuelle güter]]></category>

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		<description><![CDATA[In unserer Berichterstattung über die F8 konnten wir nicht alle Meldungen abdecken und alle Berichte verfolgen. Interessante Entwicklungen zum Thema Facebook Credits zum Beispiel, über die wir hier im Blog und auf T3N schon berichtet hatten. Fasst man den Vortrag &#8230; <a href="http://allfacebook.de/news/facebook-credits">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4614" class="wp-caption aligncenter" style="width: 325px"><img class="size-full wp-image-4614" title="facebookcredits" src="http://allfacebook.de/wp-content/uploads/2010/04/facebookcredits.jpg" alt="" width="315" height="302" /><p class="wp-caption-text">Facebook Credits Logo</p></div>
<p><a href="http://allfacebook.de/news/f8-live-berichterstattung">In unserer Berichterstattung über die F8</a> konnten wir nicht alle Meldungen abdecken und alle Berichte verfolgen. Interessante Entwicklungen zum Thema Facebook Credits zum Beispiel, über die wir <a href="http://allfacebook.de/news/jetzt-wird-es-ernst-pay-with-facebook-in-den-startlochern">hier im Blog und auf T3N schon berichtet hatten.</a> Fasst man den Vortrag von Deb Liu auf der F8 zusammen so hat Facebook seit dem Betatest mit 8 Applikationen im letzten Jahr nun mehr als 50 Entwickler eingebunden die über 100 Applikationen mit dem Zahlsystem ausgestattet haben. Beim Großteil der Entwickler handelt es sich um das Who is Who der Facebook Game Szene darunter Firmen wie Zynga, Playdom oder Rockyou. Allein die Spiele von Zynga werden von über 220 Millionen Facebook Nutzern gespielt, ein entsprechend guter Raum um Facebook Credits zu testen.</p>
<p><span id="more-4613"></span>Laut Deb Liu sind die Tests sehr erfolgreich, dennoch ist das Facebook Credits Progam noch in der Beta Phase und dies wird sich wohl in absehbarer Zukunft auch nicht ändern. Während dieser Phase wird Facebook bis zu 200 Bezahloptionen weltweit in das System einbinden und die virtuelle Währung weiter in der Game Szene pushen. Um die Bereitschaft bei den Nutzern zum neuen Bezahlsystem zu erhöhen wird Facebook wohl auch in der offiziellen Startphase kostenlose Credits an die Nutzer verteilen um mit dem Prozess vertraut zu werden, denn zur Zeit Nutzen nur 2% die Möglichkeit virtuelle Güter zu kaufen.</p>
<p>Wir finden die Entwicklung sehr interessant und sehen hier nicht nur ein Markt für den Kauf von virtuellen Gütern, auch reale Güter könnten über Facebook Credits bezogen werden. Wie attraktiv dies für Anbieter ist wenn sie <a href="http://allfacebook.de/news/jetzt-wird-es-ernst-pay-with-facebook-in-den-startlochern">30% des Umsatzes an Facebook weitergeben müssen ist allerdings fraglich</a>. <a href="http://developers.facebook.com/terms_credits.php" target="_blank">Wer mehr Informationen benötigt findet diese u.a. in den Richtlinien zu Facebook Credits und Payment.</a> Es existiert auch ein <a href="http://www.surveyanalytics.com/a/TakeSurvey?id=1504069" target="_blank">Bewerungsformular zur Teilnahme </a>am Betaprogramm.</p>
<p>Wer will kann sich hier nochmal die Session auf der F8 ansehen:</p>
<p><object id="lsplayer" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://cdn.livestream.com/grid/LSPlayer.swf?channel=f8newtools&amp;clip=pla_15098537-92d8-4421-b1ea-e048557a06df&amp;autoPlay=false" /><param name="name" value="lsplayer" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="lsplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://cdn.livestream.com/grid/LSPlayer.swf?channel=f8newtools&amp;clip=pla_15098537-92d8-4421-b1ea-e048557a06df&amp;autoPlay=false" wmode="transparent" name="lsplayer" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dienstag der beste Tag für Wallposts, Facebook &amp; Mobile Games, Mac Desktop App, Facbook Labs (Kurzmitteilungen 11)</title>
		<link>http://allfacebook.de/news/wallposts-facebook-mobile-games-mac-desktop-app-facbook-labs</link>
		<comments>http://allfacebook.de/news/wallposts-facebook-mobile-games-mac-desktop-app-facbook-labs#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 06:55:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Philipp Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[ipod]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Sperrung]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://facebookmarketing.de/?p=866</guid>
		<description><![CDATA[Montag &#38; Dienstag die besten Tage für Wallposts Laut einer Studie von Vitrue sind Montage &#38; Dienstag mit einer ClickTroughRate von ca. 9,8% die besten Tage um Nachrichten auf Facebook zu posten. Schlecht schneiden im Report Freitage &#38; Samstage mit &#8230; <a href="http://allfacebook.de/news/wallposts-facebook-mobile-games-mac-desktop-app-facbook-labs">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>
<p><div id="attachment_916" class="wp-caption alignnone" style="width: 540px"><img class="size-large wp-image-916" title="vitrue_srm-social_ctr_by_day_of_the_week-data" src="http://allfacebook.de/wp-content/uploads/2009/09/vitrue_srm-social_ctr_by_day_of_the_week-data-530x287.png" alt="Facebook Klickraten Wochenverteilung (c) by Vitrue" width="530" height="287" /><p class="wp-caption-text">Facebook Klickraten Wochenverteilung (c) by Vitrue</p></div></h1>
<h2>Montag &amp; Dienstag die besten Tage für Wallposts</h2>
<p><a href="http://www.mediapost.com/publications/?fa=Articles.showArticle&amp;art_aid=113154">Laut einer Studie von Vitrue sind Montage &amp; Dienstag mit einer ClickTroughRate von ca. 9,8% die besten Tage um Nachrichten auf Facebook zu posten.</a> Schlecht schneiden im Report Freitage &amp; Samstage mit CTR´s von unter 3% ab. Mehr Informationen zu CTR´s auf Facebook finden sich auch in diesem <a href="https://adage.com/digitalnext/article?article_id=138442">AdAge Artikel. (Facebook&#8217;s Click-Through Rates Flourish &#8230; for Wall Posts)</a></p>
<blockquote><p><span>Is every Tuesday Fat Tuesday for marketers on Facebook? According to new data from social media services provider ViTrue, that&#8217;s the day of the week when click-through rates are highest on content posted on the walls of brand pages on Facebook, at 9.89%. </span></p>
<p><span>More broadly, the click-through rate on wall posts on marketers&#8217; Facebook pages was highest from Monday through Wednesday, averaging 9.72% before dropping sharply to 4.39% on Thursday, and dropping further to 2.67% and 2.7% on Friday and Saturday. On Sunday, the rate starts rebounding, at 7.63%.  <a href="http://www.mediapost.com/publications/?fa=Articles.showArticle&amp;art_aid=113154">(Quelle: MediaPost)</a><br />
</span></p></blockquote>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<h2>Wird Facebook zum größten Anbieter von Mobile Games?<span id="more-866"></span></h2>
<p><a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/09/03/will-facebook-become-a-major-distributor-of-mobile-games/"><img class="size-full wp-image-922 alignright" title="facebook-3-iphone-screenshot-04" src="http://allfacebook.de/wp-content/uploads/2009/09/facebook-3-iphone-screenshot-04.jpg" alt="facebook-3-iphone-screenshot-04" width="222" height="319" />Darüber diskutiert Insidesocialgames.com in ihrem Blogpost.</a> Die Idee klingt sehr cool und auch sehr logisch, mit einer großer Anzahl an vorhanden Mobile Nutzer, der eigenen Plattform und Facebook Connect für Mobile Endgeräte kann Facebook wohl in naher Zukunft zu einem der größten Spieleanbieter in diesem Sektor werden. Bereits jetzt Spielen mehrere Millionen Menschen täglich Social Games in Facebook, allein<a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=102452128776&amp;ref=appd"> FarmVille </a>schafft es auf 38 Millionen aktive Nutzer im letzten Monat. Mehr zum Thema findet ihr auf <a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/09/03/will-facebook-become-a-major-distributor-of-mobile-games/">Insidesocialgames.com. </a></p>
<blockquote><p>A traditional challenge for mobile game developers is figuring out how to get in front of users. Facebook’s announcement today about Connect for Mobile Web points to how the company could help solve that problem.</p>
<p>One way would be for Facebook to use its own mobile applications to advertise third-party applications that use Connect. By creating a channel for mobile games and other applications within its own mobile app interface, the company could help drive more users to developers — and in turn, make its own apps more central to how people use mobile devices. <a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/09/03/will-facebook-become-a-major-distributor-of-mobile-games/">(Quelle: Insidesocialgames.com)</a></p></blockquote>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<h2>Mac Desktop App</h2>
<div id="attachment_930" class="wp-caption alignnone" style="width: 540px"><img class="size-large wp-image-930" title="facebook_mac_app" src="http://allfacebook.de/wp-content/uploads/2009/09/facebook_mac_app-530x395.png" alt="Facebook Mac Applikation - Quelle: TechCrunch.com" width="530" height="395" /><p class="wp-caption-text">Facebook Mac Applikation - Quelle: TechCrunch.com</p></div>
<p><a href="http://www.techcrunch.com/2009/09/09/facebooks-experimental-notifications-app-for-mac-is-very-very-slick/">TechCrunch ist über diese</a> nette<a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=219303305471"> Desktop Notifications App von Facebook für Mac Nutzer</a> gestolpert. Das Programm sitzt in der Menübar und erlaubt Zugriff auf zu Statusupdates, Pinnwand-Einträgen, Nachrichten und News. Weitere Programme die Zugriff auf Facebook vom Desktop aus erlauben sind z.B.  <a href="http://www.objx.com/Amigo/">Amigo</a>, <a href="http://www.seesmic.com/">Seesmic</a>, <a href="http://www.tweetdeck.com/">TweetDeck</a> oder die von Facebook Entwickelte  <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=75647677556&amp;ref=appd">Adobe AIR app</a>.</p>
<blockquote><p>If you’re on a Mac and you use Facebook frequently, you’re going to love this. We’ve stumbled across a new experimental application being developed in-house at Facebook that’s called “<a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=219303305471">Desktop Notifications</a>“. It’s exactly what it sounds like — the application sits in your menubar at the top of the screen, giving you easy access to your News Feed, recent Wall Posts, and messages. It appears that the application is open for anyone to download (though it’s only got a few dozen fans so far) but note that Facebook is clearly labeling this as a prototype and experimental, so don’t expect any support if something gets messed up. (Quelle: <a href="http://www.techcrunch.com/2009/09/09/facebooks-experimental-notifications-app-for-mac-is-very-very-slick/">TechCrunch</a>)</p></blockquote>
<p>Wenig später ist<a href="http://www.techcrunch.com/2009/09/09/is-facebook-preparing-to-launch-facebook-labs/"> TechCrunch auch noch ein weiteres Detail aufgefallen und vermutet das Facebook demnächst ein &#8220;Facebook Labs&#8221; für experimentelle Features</a> einführt:</p>
<blockquote><p>A few minutes ago we published a post about Facebook’s new Desktop Notifications app for Mac — a very slick desktop client that lets you monitor your Facebook notifications from your Mac desktop. We’ve been poking around the app’s page a bit more, and we may have stumbled upon something even more exciting: a directory of Prototype Facebook apps. You’ll notice that the page includes an option to “Browse More Prototypes”, which currently leads to a blank page.<a href="http://www.techcrunch.com/2009/09/09/is-facebook-preparing-to-launch-facebook-labs/"> (Quelle: TechCrunch)</a></p></blockquote>
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