
Infografiken gehören ja schon fast zu unseren wöchentlichen Bloginhalten. Überraschend, wenn man bedenkt, dass all diese Infografiken auch einen Facebook Bezug haben. Unser heutiges Beispiel kommt von infographiclabs.com und befasst sich mal wieder mit Facebook in 2012. Nachdem wir bereits selbst eine entsprechende Infografik veröffentlicht haben, gibt es hier erstmals die Daten aus den Facebook Anträgen zum Börsengang. Zusätzlich werden die größten Spiele auf der Plattform gelistet.
Keyfacts:
- 846 Millionen Nutzer
- 100 Milliarden Verbindungen
- 27,5%der Europäer haben einen Facebook Account
- 2,7 Milliarden Likes jeden Tag
- 37 Millionen Facebook Pages mit mehr als 10 Likes
- 250 Millionen Fotouploads jeden Tag
Und hier die komplette Grafik für euch: (weiterlesen …)

Credits
Facebook macht mit seiner eigenen Währung den “Facebook Credits” den nächsten großen Schritt. Ab dem 01. Juli 2011 sind alle Facebook Game Developer dazu verpflichtet Bezahlungen im Spiel über die Facebook Credits anzubieten. Facebook als Mittler behält dabei 30% vom Umsatz ein. Entwickler sind allerdings nicht dazu verpflichtet Facebook Credits als die “Währung” innerhalb des Spiels einzubinden. Die Plattform bietet aber attraktive Incentives für Entwickler die diesen Schritt gehen. Hier spricht Facebook von einer besseren Position im Games Dashboard, premium trageting für Anzeigen und Zugang zu neuen Co-Promotions.
Die Dimension dieses Verpflichtung ist dabei enorm, da die Social Games in Facebook eine große Verbreitung haben. Erst letzte Woche haben wir über Cityville und dessen 100 Millionen aktive Nutzer berichtet. Bereits jetzt haben schon über 350 Games von 150 Anbietern die neuen Credits implementiert. Facebook sichert so zum einen neue Wege die Plattform zu monetarisieren andererseits treiben sie die Facebook Credits als anerkanntes Zahlungsmittel bei den Nutzern voran. In den USA können Facebook Credits ähnlich wie z.B. auch iTunes Geschenkkarten bereits an den Kassen von vielen Supermärkten gekauft werden.
Nachdem die Facebook Games mit den Credits ausgerüstet sind dürfte Facebook sukzessive auch darauf bauen andere Bereiche und Transaktionen mit den Credits zu pushen. Außerdem ist davon auszugehen, dass mit dem Ausbau der Credits langfristig andere Bezahlmöglichkeiten aus den Games verschwinden müssen. Ob und wann Facebook diesen Schritt geht ist allerdings unbekannt.
Weitere Informationen zu diesem Thema findet ihr im Facebook Blog oder auch bei Netzwertig.

Zynga hat mit seinem “Farmville”-Nachfolger gerade einen neuen beeindruckenden Rekord geschafft. 100,807,208 Facebook Nutzer haben im letzten Monat Cityville gespielt. Farmville als eines der erfolgreichsten Spiele in Facebook schaffte es dagegen in Hochzeit “nur” auf etwas über 90 Millionen Nutzer pro Monat. Zusammen mit anderen Facebook Games schafft es der Facebook Spiele Entwickler Zynga damit auf unglaublich 296 Millionen Nutzer pro Monat – ein Business in dem auch Millionen in Form von virtuellen Gütern fließen werden. Zynga selbst beschäftigt mittlerweile um 1000 Mitarbeiter (Quelle), hat langfristige Verträge mit Facebook und allein von Google zwischen 100-200 Millionen Risikokapital erhalten. In einem unserer Gastbeiträge beschreibt Boris Pfeiffer wie Gamedeveloper mit kostenlosen Facebook Spielen Millionen Umsatz machen.
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Facebook Games Notifications
Gestern Abend hat Facebook einige Änderungen die speziell die Facebook Games betreffen bekannt gegeben. Wir suchen gerade noch nach einer Aufzeichnung des Livestreams um euch diesen hier zeigen zu können. Welche Auswirkungen diese Änderungen auf die Facebook Games haben werden könnt in unserem Gastbeitrag von Boris Pfeiffer nachlesen. Hier ein sehr kurzer Überblick über die kommenden Änderungen:
- Viele Messages nur noch für Mitspieler
Meldungen von Apps und Spielen werden nur noch für Personen angezeigt, welche die App auch nutzen. Nutzer können laut Facebook nun also ohne Sorgen ihre Messages aus den Games veröffentlichen ohne Freunde zu stören welche die App nicht nutzen.
- Prominentere Benachrichtigungen im Feed und der Seitenleiste
Meldungen aus Games werden jetzt komplett im Feed angezeigt (zuvor waren die Meldungen zusammengeklappt) außerdem werden offene Benachrichtigungen besser in der Seitenleiste angezeigt. Dies gilt nicht nur für die Facebook Apps sondern auch für Nachrichten, Events, Freundschaftsanfragen usw…
- “Smarter Bookmarks”
Die Bookmarks werden von Facebook automatisch verwaltet. Apps die ein Spieler häufig nutzt werden nun prominenter platziert.
- Vereinfachte Developer Principles & Policies
Einfachere Guidelines sollen laut Facebook dafür sorgen den Spam auf der Plattform möglichst gering zu halten. Facebook weist hier auch auf die großen Bemühungen hin, Spam im kompletten System zu verringern. In unserem Bericht über zahlreiche Sperrungen von “Fun Pages” sind wir hierauf bereits eingegangen. Alle Policy Änderungen findet ihr hier.
- Gastbeitrag von Boris Pfeiffer –

Neue Regeln für Facebook Games
Ich werde Sie vermissen – die täglichen Statusmeldungen, dass Weizen vertrocknet ist, mein Freund Hilfe beim Aufbau eines neuen Schuppens benötigt und das dringend eine süße, kleine Katze vor dem Ertrinken gerettet werden muss. Facebook hat die Regeln für Spiele Entwickler geändert, so dass die Statusmeldungen der Spieler nur noch dann erscheinen, wenn ich das selbe Spiel auch spiele.
Auch Statusmeldungen über den Fakt, dass einer meiner Freunde ein neues Spiel spielt, werden nur dann auf meiner Pinnwand erscheinen, wenn mehr als ein Freund sich für das Spiel entschieden hat.
Was für viele Facebook Nutzer ein Seegen ist, bedeutet für viele Spiele Firmen wohl, dass Sie sich entweder neue, kreative Methoden einfallen lassen müssen, um Ihre Spiele noch weiter zu vermarkten oder sich aus dem Geschäft der Facebook Spiele verabschieden werden.
Ohne die pausenlosen Statusmeldungen, wird es schwer werden, neue Spieler über virale Kanäle in die Spiele zu locken. Die genaue Auswirkung dieser Facebook Änderung ist noch nicht abzusehen, aber es wird für die Spiele wohl nur noch 3 Möglichkeiten geben, neue Spieler zu finden: (weiterlesen …)