
Hallo Jürgen, schön dass du uns für ein Interview zur Verfügung stehst. Kannst du dich und dein Unternehmen kurz vorstellen?
Klar, sehr gerne. Ich bin Jürgen Mayer, CEO und Gesellschafter der plazz entertainment AG. Ich war zuvor bei börsennotierten Unternehmen wie ProSieben, T-Online und Yahoo! im Online Bereich tätig. Die plazz entertainment AG leite ich seit 2010.
Die Firma hat ihre Wurzeln im Spielesektor, von daher geht das Team mit viel Kreativität und Phantasie an Projekte heran. Mit der Entwicklung und dem Betrieb unserer eigenen Games wie bspw. PyroLab-game.com und der Durchführung von Kundenprojekten haben wir sehr viel technologische Kompetenz aufgebaut. Als Social Game Developer liegt es da auch nahe, Kundenprojekte wie Facebook-Apps oder Mobile-Apps zu realisieren. Derzeit arbeiten wir im Auftrag des ZDF Werbefernsehens, haben aber auch Anwendungen für Electronic Arts oder Endemol konzipiert und umgesetzt.
Ihr habt auch als eines der ersten Unternehmen die Facebook Credits in die reale Welt gebracht. Könnt ihr uns kurz eure Anwendung und das Format dahinter erklären?
Im Fall von Endemol haben wir eine App für die vergangene Big-Brother-Staffel realisiert. Ziel war es, den Usern von der Fanpage eine durchgängige Möglichkeit des Votings zu bieten, d.h. man konnte im Wochenrhythmus über Kandidaten abstimmen und seinen Vote mit Facebookfreunden teilen. Das hatte auch massive Auswirkungen auf die Viralität. Das Prinzip des Televotings wurde dabei 1:1 in das Social Web implementiert. Mit Hilfe der neu eingeführten Facebook Credits konnten User für 7 Credits über den Fortbestand einzelner Kandidaten entscheiden.
Spannend! Aber kommt es da nicht zu einer Kanibalisierung der anderen Voting Kanäle? (weiterlesen …)

Relativ leiste hat Facebook in der letzten Woche eine Ausweitung ihres eigenen Bezahlsystems “Facebook Credits” bekannt gegeben. Die kurze Meldung, welche zwischen vielen anderen News, im Developer Blog veröffentlicht wurde hat es unserer Meinung nach aber in sich:
Facebook Credits for websites
We have begun working with a few developers to test the ability to offer Facebook Credits on websites, with the goal of helping them offer a more unified app experience to users beyond apps on Facebook. One early example is Collapse! Blast on Gamehouse.com.
At this time, we are focused on gathering early developer feedback. We will keep you posted as our tests continue. If you are interested in Facebook Credits for websites should we broaden the test, please sign up here.
Wie immer testet Facebook ihre Erweiterungen im Credits Bereich natürlich nur im kleinem Rahmen bevor es für alle Entwickler zugänglich gemacht wird. Im ersten Schritt will Facebook es hier laut eigener Aussage nur für Entwickler ermöglichen ihre Apps einheitlicher zu gestalten. Egal ob ein Nutzer die Anwendung nun auf Facebook, auf dem mobilen Endgerät oder eben auf der Homepage des Anbieters spielt. Überall sollen die Credits nun nutzbar sein. (weiterlesen …)

Facebook veranstaltet mal wieder ein kostenloses Webinar. Diesmal zum Thema “”Migrating to Facebook Credits for Developers”. In der Session werden Mitglieder des Facebook Credits (Facebook Gutschriften) Team einen Überblick über die Migration zu den Facebook Credits geben. Zielgruppe sind hier ganz klar Programmierer, denn in der Session werden auchtechnische Beispiele gezeigt. Das Webinar ist für Entwickler allerdings sehr interessant, da die Facebook Credits ab dem 01. Juli 2011 zur Pflicht bei der Bezahlung innerhalb von Facebook Games werden.
Nach dem kostenlosen Webinar findet noch eine live Q&A Session statt.
Die Session findet am Dienstag den 12. April um 19 Uhr statt (10 Uhr San Francisco)
Ihr könnt hier teilnehmen und hier den Stream ansehen.
Weitere Informationen zu den Credits findet ihr hier:

Facebook Credits Gutschriften im Supermarkt
Laut einem Bericht von Venture Beat macht Facebook nun Ernst mit dem eigenen Facebook Bezahlsystem und hat das Unternehmen “Facebook Payments Inc.” gegründet. Die Unterfirma soll laut dem Bericht von Venture Beat zum einen die vorhandenen Vorgänge optimieren sowie neue Features auf Facebook erlauben. Erst im Januar hatte Facebook verkündet, dass die hauseigenen Facebook Credits ab dem 01. Juli 2011 zur Pflicht innerhalb von Facebook Apps werden. Was genau auf der Roadmap steht, ist unklar, aber folgende Punkte sind laut Venture Beat zumindest in Zukunft denkbar:
- Ein eigenes Werbenetzwerk als direkte Konkurrenz zum Geschäft von Google – Die weite Verbreitung der Facebook Social Plugins und die Nutzerdaten, die Facebook in Massen vorliegen, würden ein solches Vorhaben sehr unterstützen.
- Vorbereitung auf ein System, das Mobile Payments erlaubt – Auch das ist laut dem Bericht möglich, denn Facebook ist nicht nur das größte Social Network der Welt, es ist gleichzeitig auch eine der Anwendungen, die mobile massiv genutzt wird und dies über die Grenzen der verschiedenen Plattformen wie dem iPhone OS oder Android hinweg.
- Ein weiterer großer Push für E-Commerce / F-Commerce Anwendung auf der Facebook Plattform – selbst Marc Zuckerberg selbst hat bereits im letzten Jahr angekündigt, dass 2011 das Jahr des E-Commerce auf Facebook wird. Mit weiteren Zahlungsmöglichkeiten neben den Facebook Credits, die in Spielen sehr beliebt sind, könnten hier viele neue Möglichkeiten geschaffen werden.
- Etwas unwahrscheinlich aber immer noch denkbar ist in Zukunft ein Konkurrent zu Paypal und Co. Wenn Facebook hier wirklich Ernst macht, kann man sich dies zwar kurzfristig noch kaum vorstellen, aber als langfristige Entwicklung von Facebook ist dies durchaus möglich.
- Neben diesen vor allem für den Nutzer / Werber attraktiven Möglichkeiten erlaubt die eigene Facebook Payment Inc. in Zukunft wohl auch massive Einsparungen bei den hohen Umsätzen, die Facebook derzeit schon mit Werbung umsetzt.
Diese und weitere Informationen könnt ihr auch direkt bei Venture Beat nachlesen: (weiterlesen …)

Credits
Facebook macht mit seiner eigenen Währung den “Facebook Credits” den nächsten großen Schritt. Ab dem 01. Juli 2011 sind alle Facebook Game Developer dazu verpflichtet Bezahlungen im Spiel über die Facebook Credits anzubieten. Facebook als Mittler behält dabei 30% vom Umsatz ein. Entwickler sind allerdings nicht dazu verpflichtet Facebook Credits als die “Währung” innerhalb des Spiels einzubinden. Die Plattform bietet aber attraktive Incentives für Entwickler die diesen Schritt gehen. Hier spricht Facebook von einer besseren Position im Games Dashboard, premium trageting für Anzeigen und Zugang zu neuen Co-Promotions.
Die Dimension dieses Verpflichtung ist dabei enorm, da die Social Games in Facebook eine große Verbreitung haben. Erst letzte Woche haben wir über Cityville und dessen 100 Millionen aktive Nutzer berichtet. Bereits jetzt haben schon über 350 Games von 150 Anbietern die neuen Credits implementiert. Facebook sichert so zum einen neue Wege die Plattform zu monetarisieren andererseits treiben sie die Facebook Credits als anerkanntes Zahlungsmittel bei den Nutzern voran. In den USA können Facebook Credits ähnlich wie z.B. auch iTunes Geschenkkarten bereits an den Kassen von vielen Supermärkten gekauft werden.
Nachdem die Facebook Games mit den Credits ausgerüstet sind dürfte Facebook sukzessive auch darauf bauen andere Bereiche und Transaktionen mit den Credits zu pushen. Außerdem ist davon auszugehen, dass mit dem Ausbau der Credits langfristig andere Bezahlmöglichkeiten aus den Games verschwinden müssen. Ob und wann Facebook diesen Schritt geht ist allerdings unbekannt.
Weitere Informationen zu diesem Thema findet ihr im Facebook Blog oder auch bei Netzwertig.